Capacités
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Capacités
Le système de chimère
Les mages blancs ont la possibilité d’invoquer une chimère pour 10 tours, cela leur retire la moitié de leur PM. Un mage blanc se lie au début du jeu avec sa chimère, il lui sera par la suite possible de se lier avec une deuxième, mais il ne peut pas se délier de sa chimère.La chimère est un personnage qui combat dans le jeu, sous contrôle de l’utilisateur. Elle a ses PV, ses MP, et ses statistiques. Elle peut être attaquée lors d’un combat, et prend des dommages comme les autres utilisateurs. Elle n’a pas accès à l’équipement, ni aux butins. Son niveau est le même que celui du mage, elle n’a pas de barre d’expérience. Elle récupère ses points de vies en un combat (si elle n’est pas invoquée) si elle est juste blessée, et si elle est morte, c’est deux combats qu’il faudra attendre pour qu’elle puisse revenir au jeu.
La force
La force est une entité, personne ne sait exactement ce que c’est, mais les padawans tentent de la maîtriser, elle permet d’assomer un ennemi en combat pour un tour, et de soulever des objets dans le monde.Le pouvoir de la keyblade.
Pouvoir qui permet aux utilisateurs de la keyblade de se servir de leur arme pour ouvrir des portes, peu importe la serrure qui se dresse devant eux. Un atout pour se balader dans des endroits interdits. Elle lui sert aussi à collecter les cœurs de tous les ennemis qu’il a achevé jusqu’à maintenant. Au bout de 10 cœurs, l’utilisateur peut concentrer cette énergie et envoyer une décharge qui frappe le double de ses points d’attaques (on ne soustrait pas la défense à cette attaque). S’il économise jusqu’à 50 cœurs, il tuera l’ennemi directement (sauf si c’est un boss)
Maitre du jeu- Sadique en puissance
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Feuille de personnage
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